Freitag, 30. November 2012

Kuro - jetzt noch das Pre-Order-Bundle sichern


Diese Woche ist Kuro erschienen, zumindest die PDF. Der Hardcover-Band ist für Januar 2013 angekündigt. Noch kann man bei Cubicle Seven das Pre-Order-Bundle bestellen, für £ 23,99 gibt es das PDF (bei Bestellung an einem Wochentag kommt der Download-Code innerhalb weniger Stunden nach der Bestellung) und im Januar das Hardcover. 

Nach dem, was ich bis jetzt schon im PDF gelesen habe, bin ich vom Setting schwer begeistert (das Regelsystem ist ja dasselbe wie bei Qin und bei Yggdrasill). Cyberpunk meets japanischen Horror. Sobald ich mit dem Band durch bin, kommt eine Rezi. Hier aber erstmal das Teaser-Video von Cubicle Seven, um ein wenig Lust auf mehr zu machen.


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Donnerstag, 29. November 2012

BattleTech-Glossar (Update)


Ulisses Spiele hat heute den englisch-deutschen Glossar mit BattleTech-Begriffen um einen deutsch-englischen Glossar erweitert. 

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Mittwoch, 28. November 2012

Battleblog: Interstellar Expeditions (Vorbestellung) und neue PDFs verfügbar


Bei dem folgenden Text handelt es sich um eine Übersetzung des Artikels "Interstellar Expeditions Print Preorder, And Other PDFs, Available", der am 28. November in Catalyst Game's Battleblog erschien. Die Veröffentlichung einer deutschen Übersetzung auf ubiHEX erfolgt mit freundlicher Genehmigung von Randall Bills.

Interstellar Expeditions (Vorbestellung) und neue PDFs verfügbar


Fast fünfzehn Jahre sind seit dem Ende des Blake's Wort Jihad und dem Aufstieg der Sphärenrepublik vergangen. Und obwohl sich in der Inneren Sphäre so etwas wie eine neue Art von Normalität einstellt, sind Fragen offen geblieben: Ist die Bedrohung durch die Blakisten vorbei oder befindet sie sich nur im Winterschlaf?

Einst ein unorganisierter Zusammenschluss von Hobbyisten und Akademikern, unterstützt von wohlhabenden Mäzenen, hat sich Interstellar Expeditions aus dem Feuer des Krieges erhoben um eine Mission anzugehen, die einst von ComStar's Explorer Corps wahrgenommen wurde: Die Suche nach den geheimen Verstecken, in die sich die Feinde der Menschheit zurückgezogen haben. Von den toten Welten innehalb der Grenzen der Inneren Sphäre bis zu weit entfernten, unkartographierten Weiten der Tiefen Peripherie, sucht Interstellar Expeditions unermütlich nach Antworten auf Mysterien, die weit zurückreichen in die Zeiten, als die Menschheit ihre ersten Schritte in den tiefen Raum vollzogen hat. Gleichzeitig sucht Interstellar Expeditions nach Zeichen der Zealoten, welche vor nicht langer Zeit den schrecklichsten interstellaren Krieg in der modernen Geschichte losgetreten hatten.

Interstellar Expeditions: Interstellar Players 3 beschreibt die Organisation und die Anstrengungen, die Interstellar Expeditions unternimmt, wäährend es inner- und außerhalb des von Menschen bewohnten Raumes im BattleTech-Universum sucht. Erstmalig in Interstellar Players eingeführt, sind die Operationen der Interstellar Expeditions inzwischen universell geworden. Sie suchen Antworten und Schätze nicht nur von den verlorenen und vergessenen Welten aus der fernen Vergangenheit der Menchheit, sondern auch die fernen Kolonien und Zivilisationen, die außerhalb der Grenzen der Inneren Sphäre emporgestiegen - und gefallen - sind. Spielleiter und Spieler können selbst entscheiden, welche dieser Gruppen und Entdeckungen aktuell Frucht tragen können und welche Irrwege sind, die die überlebenden Führer der blakistischen Kriegsmaschinerie gelegt haben. Ob direkt aus diesem Quellenband oder aus der eigenen Vorstellung des Spielleiters, diese Entdeckungen können der ultimative Gegner, Verbündete oder ein einzigartiger neuer Schauplatz in jeder Art von BattleTech Kampagne sein.

Nach dem Fall des ersten Sternenbundes und dem Exodus der Verteidigungsstreitkräfte haben die fünf großen Häuser der Inneren Sphäre ihre Armeen mit mit voller Kraft aufeinander losgelassen. Jedes Haus erhob den Anspruch legitimer Erbe des Cameron-Erbes und Erster Lord der Inneren Sphäre zu sein. Ihre Taktik der verbrannten Erde ließ ganze Welten unfruchtbar zurück und zerstörte viele wertvolle Technologien aus den goldenen Tagen des Sternenbundes, welche man bisher als selbstverständlich erachtet hatte. Als aus den Jahren Jahrhunderte wurden, verschwanden ihre großen Raumflotten und selbst ihre mächtigen BattleMech-Armeen schrumpften und entwickelten sich zurück, weil ihre fortschrittlichen Waffensysteme und Ausrüstungsteile verfielen und vergessen wurden.

Auch jetzt, wo die Innere Sphäre quasi in geplünderte Technologien geschlittert ist, verstärken die einelen Mächte der Inneren Sphäre ihre Grenzen mit allem, was ihnen verblieben ist, immer darauf hoffend, den Verlauf der endlosen Nachfolgekriege mit irgendeiner neuen Innovation, die ihre Feinde noch nicht entdeckt haben, zu ihren Gunsten zu entscheiden.

Experimental Tech Readout: Sucsession Wars, Volume I zeigt einige Beispiele der verzweifelten technologischen Experimente, an welchen die vom Krieg verwüsteten Kräfte der Inneren Sphäre in der Zeit vor dem Sternenbund-Nachfolgekrieg gebaselt haben. Jedes in diesem Buch vorgestellte Design zeigt die Kombination von zurückgehenden Nach-Sternenbund Technologiestufen an BattleMechs, Kampffahrzeugen und Lufteinheiten. Enthalten sind Statistiken und Datenbögen für 14 BattleMechs, Fahrzeuge und Lufteinheiten, direkt spielbereit in fortgeschrittenen BattleTech-Runden.

In dem brutalen FedCom Bürgerkrieg, welcher die Lyranische Allianz und den Vereinigten Commonwealth die vergangenen fünf Jahre erschüttert hat, wurden neue Kriegsmaschinen kurz getestet und direkt auf die Schlachtfelder geworfen, um das Kriegsglück zur jeweiligen Fraktion hin zu wenden. Auch die Clans und die anderen Häuser waren beschäftigt, denn die internen und externen Konflikte beschleunigten die Entwicklung neuer militärischer Hardware.

Record Sheets: 3067 bietet den Spielern Datenbögen für alle BattleMechs, Kampf-Fahrzeuge und Raumfahrzeuge, die im Technical Readout: 3067 dargestellt sind. Zusätzlich wurden zahlreiche nie zuvor gesehene Varianten einbezogen, dabei wurden die neuesten Waffen und Technologien nach den Standard- und Fortgeschrittenenregeln aus Total Warfare und Tactical Operations verwendet.
 

Und hier ist ein altes Quellenbuch, welches erstmalig als elektronische Publikation erhältlich ist!

Fünf lange Jahre lang haben sich zwei der mächtigsten großen Häuser in einem blutigen Bürgerkrieg bekämpft. Dieser wütete über 800 Planeten und 1000 Lichtjahre, er betraf unzählige Millionen. Jetzt, wo sich der Staub gelegt hat, kann die ganze Geschichte offenbart werden. 

Das FedCom Civil War Quellenbuch erläutert die Details aller Operationen und behandelt alle Fronteinheiten. Bewegungskarten und vollständige Regimentslisten dröseln alle Manöver und Schlachten der einzelnen Einheiten auf. Zudem sind ausführliche Informationen über mehr als 40 vom Krieg zerrissene Welten enthalten.
Hinweis: Dieses PDF wurde von einem gedruckten Buch eingescannt.

Beliebtestes Ubiquity-System: Das Umfrageergebnis


Als Erstes möchte ich den 57 Lesern danken, die an der Umfrage teilgenommen haben. Das Ergebnis stellt keine Überraschung dar. Naturgemäß liegen die beiden Settings vorne, die in deutscher Übersetzung erhältlich sind. Die Platzierungen lauten:

1. Space: 1889 (37 Stimmen)
1. Hollow Earth Expedition (37 Stimmen)
3. Desolation (11 Stimmen)
4. All for One (10 Stimmen)
5. Leagues of Adventure  (7 Stimmen)
6. Daring Tales of Adventure (5 Stimmen)

BattleTech-Glossar


Ulisses Spiele hat heute einen fünfseitigen englisch-deutschen Glossar mit BattleTech-Begriffen online gestellt. Das Dokument soll BattleTech-Veteranen, die die Zeit ohne deutsche BattleTech-Ausgabe mit englischsprachen Publikationen überbrückt haben, den Wiederumstieg auf die deutsche Edition erleichtern. Aber auch für Spieler der deutschen Ausgabe, die ab und an ein nicht auf deutsch erhältliches Buch nutzen, können den Glossar gut gebrauchen.

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Montag, 26. November 2012

Battleblog: Interstellar Operations Betatest: Eine Armee erschaffen


Bei dem folgenden Text handelt es sich um eine Übersetzung des Artikels "Interstellar Operations Open Beta Test: Creating A Force" von Randall Bills, der am 26. November in Catalyst Game's Battleblog erschien. Die Veröffentlichung einer deutschen Übersetzung auf ubiHEX erfolgt mit freundlicher Genehmigung von Randall Bills.


Offener Betatest zu Interstellar Operations: Eine Armee erschaffen

Einige mögen es verpasst haben: der offene Betatest für Interstellar Operations läuft! (Schaut einfach in den ersten Blogpost zu diesem lang erwarteten Regelbuch).

Jetzt kommt ein Thema, welches einen der am meisten erwarteten Aspekte dieses Regelbuches beinhaltet: Eine Armee erschaffen (und der ergänzende Abschnitt zu militärischen Operationen folgt in naher Zukunft). Anders als bei bisherigen Ausformungen von dieser Art von Regeln, wie man sie im Field Manual: Mercenaries findet, wollten wir offenere und freiere Strukturen, die es den Spielern erlauben sollen, jede Art von Armee nach ihren Wünschen zu erschaffen.

Es ist offensichtlich, dass Spieler innerhalb dies Regelrahmens ihre eigenen Regeln erschaffen können, um das Flair der gespielten Fraktion zu verbessern. Dadurch, dass wir den Weg sehr freier Regeln beschreiten, werden die Spieler, so hoffen wir, einen bislang unbekannten Grad von Freiheit erfahren, ... allerdings wird es auch uns ermöglichen, solche "flairbezogenen" Regeln für jede Fraktion in Angriff zu nehmen, die sich leicht in den Regelrahmen einfügen lassen.

Also taucht ein in Interstellar Operations Open Beta Test: Eine Armee erschaffen.

Daneben haben wir auch die beiden damit verbunden Forenthemen eingerichtet: Interstellar Operations Open Beta Test: Creating A Force: Discussion und Interstellar Operations Open Beta Test: Creating A Force: Errata.

Taucht ein und habt Spaß... und wir hoffen die Regeln für militärische Operationen finden schnell ihren Weg zu Euch.

Vielen Dank!
Randall

Pendragon-Rabattschlacht


Heute ist Cyber-Monday, und Nocturnal Media hat zwei Angebote im Bereich King Arthur Pendragon RPG im Programm. Auf DrivethruRPG gibt (nur heute) es das aktuelle King Arthur Pendragon Core Rulebook für $ 9,99 statt $ 39,99 sowie das großartige  Early Pendragon Bundle für $ 99,99 statt $ 129,99. Im Early Pendragon Bundle gibt es ganze 20 Regelwerke, Quellenbände und Abenteuer aus den Zeiten, als Pendragon bei Chaosium und anschließend bei Green Knight Publishing verlegt wurde. Alles ohne großen Aufwand mit der aktuellen Edition nutzbar. Enthalten sind im Early Pendragon Bundle (in der Reihenfolge des ursprünglichen Erscheinens):

  • Pendragon - Chivalric Roleplaying in Arthur's Britain (1st Edition)
  • Noble's Book
  • The Grey Knight
  • Knights Adventurous - Expanding the World of Pendragon
  • Savage Mountains - Four Adventures Set in Arthurian Wales, Extensive Background, The Cambrian War, Carlion-on-Usk
  • The Pendragon Campaign - Plot, Magic & Scenarios
  • Blood & Lust - Heroic Adventures in King Arthur's Britain, Detailed Map of Anglia, Gamemaster Tios & Hints
  • Perilous Forest - Heroic Adventures Along the King's Road, Detailed Map of Western Cambria, Map of Hadrian's Wall
  • The Spectre King - Saxon King Hengist Returns From the Grave to Avenge His Dishonorable Death - Sx Scenarios, The Tournament of Logres, the Abey of La Beal Adventure, Background and Map of Cambridge
  • Beyond the Wall - Pictish Culture & Religion Fold Map of Caledinia, Gazetteer of Places, Shamanism in Pendragon, A Pictish Campaign & Adventures
  • Lands of Giants - Scandinavia and the Beowulf Saga in the Time of King Arthur
  • Lordly Domains - A Player's Guide to Noble Characters in the Time of Arthur
  • The Boy King - Arthur Claims the Throne of Britain - An 80-Year Campaign, Dozens of Adventures, A Complete Chronology of Arthur's Reign
  • King Arthur Pendragon - Epic Roleplaying in Legendary Britain (4th Edition in der Ausgabe von Green Knight Publishing)
  • Tales of Chivalry & Romance - Adventures in the World of King Arthur Pendragon
  • Tales of Magic & Miracles - Adventures in the World of King Arthur Pendragon
  • Saxons! Wolves in the Fold of Arthur's Britain
  • Tales of Mystic Tournaments - Adventures in the World of King Arthur Pendragon
  • King Arthur Pendragon - Book of Knghts - Epic Roleplaying in the World of King Arthur Pendragon
  • Tales of the Spectre Kings
Wer also noch Lücken in der Sammlung hat oder mit Pendragon beginnen möchte: Heute ist DER Tag dafür.


Links:
Die Tafelrunde - Pendragon Publikationsliste

Sonntag, 25. November 2012

Battleblog: Interstellar Operations - Offener Betatest


Bei dem folgenden Text handelt es sich um eine Übersetzung des Artikels "Interstellar Operations Open Beta Test Begins!" von Randall Bills, der am 2. November in Catalyst Game's Battleblog erschien. Die Veröffentlichung einer deutschen Übersetzung auf ubiHEX erfolgt mit freundlicher Genehmigung von Randall Bills.


Der offene Betatest zu Interstellar Operations beginnt!

Es war ein langer, langer Weg, um hierhin zu gelangen... und es liegt bei diesem Projekt noch ein riesiger Berg Arbeit vor uns... aber heute haben wir einen wichtigen Meilenstein erreicht... der offene Betatest für Interstellar Operations beginnt heute!

Ich habe der Downloads-Seite eine "Interstellar Operations Offener Betatest"-Rubrik hinzugefügt. Den dortigen Text habe ich hierhin kopiert um zu erläutern, worum es geht.

In Interstellar Operations werden die Spieler auf letztmögliche Ebene des Spiels gehoben (über Tactical Operations und Strategic Operations hinaus), in der sie die Rolle eines Lords eines der Nachfolgestaaten oder eines Khans der Clans übernehmen und die Galaxie beherrschen. 

Die Regeln in Interstellar Operations stellen Monate im BattleTech Universum dar, den Zeitraum um zahlreiche Sternensysteme zu erobern. 

Interstellar Operations befindet sich aktuell in der Entwicklung, es gibt noch keinen Veröffentlichungstermin. Allerdings sieht unsere Entwicklung vor, jeden Abschnitt in einem offenen Beta-Test zu veröffentlichen, so dass die Spieler die Regeln bereits nutzen und Feedback abgeben können. Die erste PDF-Datei befindet sich weiter unten... weitere PDFs werden in den kommenden Wochen und Monaten hinzugefügt werden.

Bitte berücksichtigt, dass diese PDFs NICHT endgültig sind; sie beinhalten keine Illustrationen, ihr werdet auf Verweise wie "p. XX" stossen und so weiter. Wir stellen die Dateien in einer reinen, vorläufigen Form zur Verfügung, das endgültige Layout mit Illustrationen und zusätzlichen Korrekturen (die sich aus dem Betatest ergeben) wird anders aussehen.

Sobald ihr die Möglichkeit hattet, die Regeln zu lesen und im Spiel anzuwenden, besucht unser Forum unter bg.battletech.com, insbesondere die Rubrik "Catalyst Asks You!". Für jede PDF-Datei wird es dort zwei Themen geben. Das erste wird ein "Errata"-Bereich sein, ein Thema ohne weitere Diskussionsmöglichkeit, wo lediglich Feedback zu den Regeln abgegeben werden kann im Sinne von "Diese Regel funktioniert nicht weil...". Das zweite Thema dient der Diskussion, wo Spieler die Regeln besprechen können, nachfragen warum bestimmte Regeln in dieser Weise gefasst wurden,  Wünsche für zusätzliche Inhalte äußern können u.s.w. Genauere Regeln über die Nutzung der Themen im Forum sind dort zu finden.

Die Nicknamen aller Spieler, die in diesen Themen teilnehmen, werden gesammelt und im Buch veröffentlicht (es gibt keine sonstige Belohnung). Jetzt könnt ihr loslegen. Die erste PDF ist bereits online: Interstellar Operations Open Beta Test: Solar System Generation. Daneben sind die beiden zugehörigen Forenthemen eingerichtet: Interstellar Operations Open Beta Test: Solar System Generation: Discussion und Interstellar Operations Open Beta Test: Solar System Generation: Errata. 

Wie ich schon sagte, wir haben noch Monate harter Arbeit vor uns, um dieses Buch fertigzustellen und daraus das coolste Regelbuch seiner Art zu machen, welches es je für BattleTech gab... freut euch auf die Zusammenarbeit mit der BattleTech-Communityy in einer Art und Weise, wie es sie noch nie gab... und bereits im Voraus ein riesengroßes Danke für eure Begeisterung und euren Sachverstand. 

Randall

Links:

Samstag, 24. November 2012

Battleblog: Was die Zukunft bringt


Bei dem folgenden Text handelt es sich um eine Übersetzung des Artikels "What the Future holds" von Randall Bills, der am 8. November in Catalyst Game's Battleblog erschien. Die Veröffentlichung einer deutschen Übersetzung auf ubiHEX erfolgt mit freundlicher Genehmigung von Randall Bills.

Was die Zukunft bringt

Es gibt eine ganze Reihe unterschiedlicher Diskussionen über jeden bekannt gewordenen Informationsschnippsel hinsichtlich der Möglichkeit einer gestrafften Quick-Strike-Box, eines Zeitsprunges in das Jahr 3250 und weiterer Themen. Ich hatte das Gefühl, es wäre nötig, mich dieses Themas anzunehmen und einige Hintergrundinformationen zu geben.

Die erste Frage, die mir jeder stellt, lautet: "Gibt es aktuelle Pläne, in das Jahr 3250 zu springen und die Quick-Strike-Regeln als neue Einsteigerbox zu veröffentlichen?" Ja, es gibt diese Pläne. Es handelt sich um ziemlich detaillierte Pläne, die mit ziemlichen Zeitaufwand ausgearbeitet wurden.

Daneben gibt es einen von mir ausgearbeiteten ernsthaften Vorschlag, wie eine Zeitsprung in das Jahr 3500 aussehen könnte. Außerdem hatten wir zahlreiche Diskussionen darüber, welche Folgen ein kompletter Neustart hätte, wenn wir in das Jahr 3025 zurückgehen würden und alles neu beginnen. Und natürlich haben wir uns auch intensiv überlegt, einfach dort weiterzumachen, wo wir gerade stehen, im Jahr 3145 ohne einen Zeitsprung.
Nicht unerwähnt lassen möchte ich, dass sich seit 12 Jahren die vollständig ausgearbeiteten und bereits vollständig ausgetesteten "BattleTech Omega"-Regeln auf meiner Festplatte befinden. Diese Regeln würden die gesamte aktuelle Spielmechanik über Bord werfen und aus BattleTech ein reinrassiges TableTop machen. Die Entwicklung dieser Regeln hat ein Jahr in Anspruch genommen, und ich habe mir dann noch einen Monat Zeit genommen, in dem ich mehr als zwölf Stunden täglich an der Fertigstellung dieser Regeln gearbeitet habe ... das Ergebnis der ganzen Arbeit und Anstrengung hat nie das Tageslicht erblickt.
Warum erzähle ich das alles? Weil es für eine Firma, die eine solch große Spielreihe veröffentlicht, notwendig ist, immer mehrere unterschiedliche Optionen für die Zukunft zu haben. Eine der Fallen, in die eine kreativ tätige Person oder ein kreativ tätiges Team leicht fallen ist es, die allererste Idee anzunehmen und mit ihr immer weiter zu machen. Stattdessen sollte ein kreatives Team immer die "erste" Idee nehmen, sie drehen und wenden und verschiedene neue Ideen daraus entwickeln. Auf diese Art und Weise werden die wirklich großartigen Storylines und Regelkonzepte entwickelt. Und dies bedeutet oftmals, ausgetretene Pfade zu verlassen und Neuland zu betreten, um wirklich zu verstehen, wohin ein begonnener Pfad führt.

Darüberhinaus gibt es eine Reihe von Herstellungszwängen und Zeitfaktoren, die einen Einfluss darauf nehmen können, welchen Weg ein kreatives Team letztendlich beschreitet. Beispielsweise gibt es in dem Entwurf für das Jahr 3500 eine Reihe cooler und sehr ungewöhnlicher Gegenstände, die dieses neue Zeitalter einzigartig machen. Sollten wir den Weg einschlagen, der uns in diese Richtung führt und ein anderes Spiel / eine anderes Setting wird in dieser Zeit veröffentlicht, welches ähnliche Konzepte benutzt, wären wir gezwungen, alles neu zu betrachten und entweder vieles abzuändern oder direkt einen ganz anderen Pfad zu beschreiten. Und sollte es plötzlich einen Vertrag über einen Film geben, würde der gesamte Einsatz darauf gerichtet sein, aus dieser Situation Kapital zu schlagen.

Ich bin ziemlich sicher, dass ich die nächste Frage kenne: "Warum werden dann diese Informationen veröffentlicht, wenn nicht sicher ist, dass dieser Weg auch eingeschlagen wird?" Alles in allem haben wir eine Menge wundervoller und überraschender Storylines und Erweiterungen zum BattleTech Universum veröffentlicht und damit vollendete Tatsachen geschaffen, beispielsweise Project Phoenix oder die Blake Documents. Der Grund ist einfach, dass wir den Wunsch verspürten, der Community zu zeigen, dass wir auch nach dem Ende der Jihad Ära zu BattleTech stehen und die Storylines vorantreiben werden. Nach all den Jahren, all den Höhen und Tiefen ist es hoffentlich sonnenklar, dass wir mit genauso viel Stolz und Enthusiasmus wie bisher daran arbeiten werden, dass BattleTech uns auch in den nächsten 30 Jahren begeistern wird. 
Was bedeutet das jetzt für die Zukunft? Es bedeutet, dass die Zukunft nicht eher in Stein gemeisselt ist als man von ihr in einer pdf liest oder die entsprechende Veröffentlichung in der Hand hält. Es bedeutet, dass noch eine lange und gute Zeit zwischen jetzt und dann liegt  und wir aus verschiedenen Gründen zwischen einer ganzen Reihe unterschiedlicher Wege wählen können, ganz wie eine Lyranische Lanze von 100 Tonnern.

Offensichtlich erwarten wir nicht, dass die Spekulationen enden ... Alles in allem machen doch diese  Spekulationen in jedem Universum, in dem wir gerne unsere Würfel werfen und über das wir gerne lesen, einen guten Teil des Spasses aus. Währenddessen haben wir eine Menge großartiger Produkte, die im kommenden Jahr erscheinen werden, von Historical: The Liberation of Terra Volume 2 bis Era Report: 3145 und Field Manual: 3145, worin einige seit langem gestellte Fragen zum Dunklen Zeitalter beantwortet werden. Dazu ein ganzer Stapel von Material, welches nur als pdf veröffentlicht wird. Wir haben gerade unsere Coming Soon Seite aktualisiert und eine ganze Reihe Produkte hinzugefügt. Nicht zu vergessen die Chance, beim Interstellar Operations Open Beta Test Einfluss wie nie zu vor auf ein BattleTech-Regelbuch zu nehmen.
Egal, welchen Pfad wir am Ende beschreiten ... ich hoffe euch alle mit viel Spass an unserer Seite zu sehen, eure PPK abfeuernd und mit Gausskugeln werfend.
Vielen Dank!

Freitag, 23. November 2012

Desolation RPG durchgeblaettert


Bereits vor einiger Zeit hat sich Zwart in seinem Videorollenspielblog Durchgeblaettert das Desolation Grundregelwerk angesehen. Ein interessantes Video für alle Freunde postapokalyptischer Fantasy und solche, die es noch werden wollen. 


Links:

Donnerstag, 22. November 2012

MWDA #19: Blut-Avatar ist erschienen


Mit Blut-Avatar aus der Feder von Ilsa J. Bick ist bei Ulisses Spiele der inzwischen 19. Roman der Mech Warrior Dark Age-Reihe erschienen. Die Romanreihe erweist sich damit als deutlich langlebiger als das namensgebene Sammelfiguren-Spiel. Auch zukünftig plant Ulisses Spiele zwei Mech Warrior Dark Age-Romane im Jahr zu veröffentlichen, quartalsweise im Wechsel mit neuen Classic BattleTech-Romanen.

Blut-Avatar ist als gedrucktes Taschenbuch zum gebundenen Preis von € 11,95 erhältlich, das e-book ist bei den üblichen Verdächtigen aktuell noch nicht erhältlich.


Der Teasertext zu Blut-Avatar lautet:

Die erste Leiche, die in Weitab auftaucht, einem abgeschiedenen Dorf auf dem Planeten Denebola, ist die eines Fremden. Als das Denebola Bureau of Investigations und der Legat auf der anderen Seite des Planeten sich die Leiche aneignen, ist Sheriff Hank Ketchum klar, dass dieser Fall eine Nummer zu groß für ihn ist.
Aber er bekommt Hilfe vom berüchtigten Kriminaler Jack Ramsey. Gemeinsam mit der talentierten und hübschen Gerichtsmedizinerin Amanda Slade nimmt Ramsey sich den Fall vor und findet Hinweise auf eine Verschwörung, die mindestens bis zum Tod von Hank Ketchums Vorgänger als Sheriff zurückreicht. Vielleicht sogar bis zum Heiligen Krieg der Blakisten. Eine nicht ungefährliche Entdeckung…
Doch er ist nicht der Einzige, der in Gefahr schwebt. Ohne dass Ramsey es ahnt, sind die Verschwörer vor seiner Nase dabei, unliebsame Zeugen aus dem Weg zu räumen. Für die Polizisten stellt sich die Frage, wer die größere Gefahr ist – die Clans, Blakes Wort oder die Agentin des Legaten?
Links:
Produktseite bei Ulisses Spiele

Mittwoch, 21. November 2012

Umfrage: Beliebtestes Ubiquity-Rollenspiel (2. Anlauf)


Nachdem diese Umfrage kürzlich an einem Bug im Umfragen-Gadget gescheitert ist (die abgegebenen Stimmen fielen mehrmals täglich einem Reset zum Opfer), starte ich nun einen neuen Anlauf. Hoffentlich macht mir Google nicht wieder einen Strich durch die Rechnung. Oben in der rechten Menüspalte dieses Blogs könnt ihr also wieder darüber abstimmen, welche Ubiquity-Rollenspiele euch am meisten interessieren. Zur Auswahl stehen:

  • All For One - Regime Diabolique von Triple Ace Games
  • Daring Tales of Adventure von Triple Ace Games
  • Desolation von Greymalkin Designs
  • Hollow Earth Expedition von Exile Game Studio / Uhrwerk Verlag
  • Leagues of Adventure von Triple Ace Games
  • Space: 1889 vom Uhrwerk Verlag

Die Umfrage läuft bis zum 28.11.2012, 6:00 Uhr. Die Auswahl mehrerer Antworten ist möglich.

Dienstag, 20. November 2012

Abenteuerband-Artwork: Intelligente Pflanzen


Zum Abschluss der "Uhrwerkleaks" vom November-Stammtisch des Uhrwerk Verlages hier noch zwei Einblicke in die Zukunft. Es handelt sich wieder um Illustrationen zu dem Zeitreiseabenteuer aus einer alten Challenger-Ausgabe. Nochmals vielen Dank an Patric Götz und Stefan Küppers.

Samstag, 17. November 2012

Venus-Band-Artwork: Orchideenjäger


Als fünfzigsten Post auf ubiHEX gibt es die Charakterillustration aus dem Venus-Band, die mich am meisten beeindruckt hat: der Orchideenjäger.

Freitag, 16. November 2012

Venus-Band-Artwork: Rohstoff-Sammler


Hier nun das vorletzte Archetypen-Bild zum kommenden Venus-Quellenbuch, der Rohstoff-Sammler. Auch dieses Bild ist leider aus einem recht ungünstigen Winkel aufgenommen ( hätte ich doch damals auf Kickstarter die Scanbox gebacked). 

Donnerstag, 15. November 2012

Abenteuerband-Artwork: Zeitmaschine


Heute gibt es einen ersten Einblick in das Artwork des in Vorbereitung befindlichen Space: 1889-Abenteuerbandes. Dieser im kommenden Jahr erscheinende Band enthält im wesentlichen Üersetzungen von Abenteuern, die in der GDW-Zeitschrift Challenger veröffentlicht wurden. Auf dem abgebildeten Foto sind zwei Illustrationen aus dem Band zu sehen. Die untere Zeichnung zeigt eine Zeitmaschine, die obere Zeichnung eine Stadt in einer zukünftigen Epoche der Erde, in welche die Charaktere mit Hilfe der Zeitmaschine gelangen können.

Mittwoch, 14. November 2012

Venus-Band-Artwork: Echsenmenschen-Fischer


Das nächste Bild stellt wieder einen archetypischen Echsenmenschen dar, diesmal einen Fischer. Auch dieses Bild wird im Venus-Band in Farbe zu geniessen sein. An dieser Stelle möchte ich nochmals Patric Götz danken, der mit die bisher veröffentlichten (und noch einige weitere) Bilder auf dem Uhrwerk-Stammtisch gezeigt und der Veröffentlichung auf ubiHEX zugestimmt hat.

Dienstag, 13. November 2012

Venus-Band-Artwork: Konstrukteur


Das heutige Bild aus dem kommenden Venus-Band zeigt einen weiteren Archetypen: den Konstrukteur. Wie auch bei den bisherigen Bildern gilt: Im Venus-Band werden die Bilder farbig sein, aufgrund der Beleuchtungssituation beim Uhrwerk-Stammtisch musste ich das Handyfoto aus einem recht ungünstigen Winkel aufnehmen. 

Montag, 12. November 2012

Venus-Band-Artwork: Echsenmenschen-Schamanin


Ein weiterer Archetyp aus dem Venus-Band ist die Echsenmenschen-Schamanin. Wie auch die anderen Archetypen wird das Bild im Venus-Band natürlich farbig erscheinen. Wie bereits im ersten Artwork-Post erwähnt musste ich aufgrund der Beleuchtungssituation aus einem ungünstigen Winkel fotografieren. Ich hoffe, dass Bild vermittelt trotzdem einen Eindruck, was graphisch im Venus-Band auf uns zukommt.

Sonntag, 11. November 2012

Space: 1889 Grundregelwerk durchgeblättert


Im Rollenspielbuch-Videoblog "Durchgeblaettert" hat sich Zwart in Ausgabe 35 das Space: 1889 Grundregelwerk vorgenommen. Das sehr informative Video ist über 20 Minuten lang und sei dem Leser ans Herz gelegt.


Links:

Samstag, 10. November 2012

Venus-Band-Artwork: Siedlerin


Wie angekündigt folgt hier das erste auf dem Uhrwerk-Stammtisch geleakte Bild aus dem Venus-Band. Es handelt sich um eine Siedlerin. Aufgrund der Lichtverhältnisse im Djinn konnte ich das Bild nur in einem sehr ungünstigen Winkel fotografieren. Ich bitte die bescheidene Bildqualität zu entschuldigen. Morgen geht es dann weiter mit dem nächsten Bild.

Freitag, 9. November 2012

Bericht vom ersten Uhrwerk-Stammtisch


Gestern Abend (also bis vor eineinhalb Stunden) fand der der erste Uhrwerk-Stammtisch in Köln statt. In einem sehr interessanten Comicladen & Restaurant ganz in der Nähe der neuen Räumlichkeiten des Uhrwerk-Verlages fanden sich etwas mehr als ein Dutzend Uhrwerk-Mitarbeiter und Interessierte ein.

Mehr als vier Stunden wurde gegessen, getrunken, gefachsimpelt und geklönt. Thematisiert wurde praktisch die ganze Uhrwerk-Produktpalette, von Myranor über das in Arbeit befindliche neue Tharun, Deadlands, Contact, Dungeonslayers, der Eine Ring und natürlich die beiden Systeme, derentwegen es mich nach Köln geführt hat: Hollow Earth Expedition und Space: 1889.


Wie angekündigt hat Patric Götz kräftig aus dem Nähkästchen geplaudert, leider sind noch nicht alle mitgeteilten Neuigkeiten für die große Öffentlichkeit bestimmt. Ich respektiere natürlich diesen Wunsch und werde insoweit schweigen wie ein Grab.

Informationen, die so bereits im ubiHEX - Interview mit Patric Götz stehen, werde ich an dieser Stelle nicht noch einmal wiederholen. Was gibt es also an wirklich Neuem zu berichten?

Bei Hollow Earth Expedition sind die Dateien zu "Five Talons of the Jade Dragon" inzwischen eingetroffen, so dass hier mit Hochdruck an der Veröffentlichung gearbeitet kann. Die Coverdatei zu "Mysterien der Hohlwelt" soll in den nächsten Tagen eintreffen, so dass bei diesem lang erwarteten Band eine Veröffentlichung schon im Februar nicht ausgeschlossen scheint. Und gerüchteweise sollen in der Hohlwelt Dinojäger gesichtet worden sein, die Dinohaut für eine limitierte Ausgabe sammeln. Von den bisher von Exile Games veröffentlichte FreeRPG-Day-Abenteuern wurde bislang ja nur das Abenteuer von 2008 unter dem Titel "Gestrandet in der Hohlwelt" übersetzt. Eine zukünftige Neuauflage des Schnellstartabenteuerheftes soll mit einem anderen Abenteuer versehen werden.


Hinsichtlich Space: 1889 gab es nicht viele neue inhaltliche Informationen, an Venus und Marsband, Ausrüstungsband, Abenteuersammlung und Der Übersetzung der "Canal Priests of Mars" wird gearbeitet. Allerdings hatte Patric eine Reihe Illustrationen dabei, die Archetypen des Venusbandes sowie Bilder zu einem Zeitreise-Abenteuer in der Abenteuersammlung. Ich habe mit der Handykamera ein paar rasche Schnappschüsse angefertigt, die ich in den kommenden Tagen peu a peu auf ubiHEX veröffentlichen werde.

Links:

Donnerstag, 8. November 2012

Heute ist Uhrwerk-Stammtisch


Nochmal zur Erinnerung: Heute um 19.30 findet in Köln der erste Stammtisch des Uhrwerk-Verlages statt. Treffpunkt ist um 19.00 Uhr im Restaurant / Bar / Café / Comic "Djinn" in Köln-Ehrenfeld (Venloer Straße 253, 50823 Köln). Auf dem Stammtisch soll seitens des Uhrwerk-Verlages ein wenig "aus dem Nähkästchen geplaudert" werden. Es ist angedacht, den Stammtisch zukünftig alle zwei Monate stattfinden zu lassen.

Links:

Dienstag, 6. November 2012

Endspurt mit drei Assen


Der große Halloween Sale von Triple Ace Games endet morgen um 16 Uhr MEZ. Wer also noch bei All For One - Regime Diabolique, Leagues of Adventure, Daring Tales of Adventure oder irgendwelchen Savage World Produkte zuschlagen möchte, sollte nicht mehr zu lange warten, denn noch gibt es satte 30% Rabatt auf alles. Der Sale bezieht sich sowohl auf Print- als auch auf pdf-Produkte und gilt im hauseigenen Triple Ace Games Store als auch bei DriveThruRPG.

Links:
Triple Ace Games Store
Triple Ace Games bei DriveThruRPG

Sonntag, 4. November 2012

Umfrage gestoppt


Ich habe mich heute entschlossen, die Umfrage nach dem beliebtesten Ubiquity-System zu stoppen. Kurze Zeit nach Beginn der Umfrage wurden bereits 16 Teilnehmer angezeigt, rund eine Stunde später nur noch vier, wenige Stunde später neun, und seit heute morgen werden konstant null abgegebene Stimmen angezeigt.

Eine Recherche ergab, dass seit dem 26. Oktober zahlreiche Blogs über dieses Problem des Umfragen-Gadgets von Blogger berichten. Sobald Google das Problem in den Griff bekommen hat, werde ich diese Umfrage neu auflegen.

Die Zwischenergebnisse bei den Abfragen mit 16, vier und neun Teilnehmern lassen sich kurz zusammenfassen. Gemeinsam vorne mit einem erheblichen Abstand auf die übrigen drei Systeme befanden sich Hollow Earth Expedition und Space: 1889, was angesichts der Tatsache, dass beide Systeme auf deutsch vorliegen, nicht überraschen dürfte. Ich hatte dabei den Eindruck, dass Hollow Earth Expedition leicht vorne lag. Auch die drei übrigen Systeme lagen recht dicht beieinander, tendenziell lag wohl All For One vor Desolation, während Leagues of Adventure und Daring Tales of Adventure das Schlusslicht bildeten.

Samstag, 3. November 2012

Umfrage: Beliebtestes Ubiquity-System


Oben in der rechten Menüspalte dieses Blogs könnt ihr aktuell darüber abstimmen, welche Ubiquity-Systeme euch am meisten interessieren. Zur Auswahl stehen:

  • All For One - Regime Diabolique von Triple Ace Games
  • Daring Tales of Adventurevon Triple Ace Games
  • Desolation von Greymalkin Designs
  • Hollow Earth Expedition von Exile Game Studio / Uhrwerk Verlag
  • Leagues of Adventure von Triple Ace Games
  • Space: 1889 vom Uhrwerk Verlag

Die Umfrage läuft bis zum 09.11.2012, 0:00 Uhr. Die Auswahl mehrerer Antworten ist möglich.

Freitag, 2. November 2012

[Rezi] Ubiquity Guide to Rocket Rangers


Der "Ubiquity Guide to Rocket Rangers" befasst sich mit den Rocket Rangers, einer fiktiven amerikanischen Eliteeinheit in den 1930ern. 

Der schottische Ingenieur Alexander Mac Donald hatte bereits während des ersten Weltkrieges an einer Art Raketenrucksack gearbeitet, mit dem sich ein Mensch bei hoher Geschwindigkeit über weite Strecken bewegen können sollte. Aufgrund mangelnder finanzieller Mittel führte die jahrelange  Entwicklungsarbeit zwar zu vielversprechenden Ansätzen, aber nicht zu einem großen Durchbruch. Der Versuch, bei der amerikanischen Universität Yale Forschungsgelder einzuwerben, scheiterte. Allerdings wurde durch die dortige Präsentation das amerikanische Militär auf Mac Donald aufmerksam. Auf einer geheimen Militärbasis in Nevada vollendete Mac Donald seinen Raketenrucksack.

Das amerikanische Militär gründete nun die streng geheime Einheit Rocket Rangers. Für die Rocket Rangers kann man sich nicht bewerben, vielmehr werden vielversprechende Soldaten angesprochen, ohne zu erfahren, um was dür eine Spezialeinheit es geht. Wer die umfangreichen Übungstrainings nicht besteht, wird nie erfahren, für welche Einheit er sich nicht qualifizieren konnte.


Die Rocket Rangers werden jeweils als achtköpfiges Squad aktiv. Ein Squad setzt sich zusammen aus  dem Commander, einem Heavy Weapon Specialist, einem Arzt, einem Scout, einem Techniker, nd drei einfachen Rangern. Der Guide stellt die von den Rocket Rangern verwendete Ausrüstung vor und bietet detaillierte Regeln für den Einsatz des Raketenrucksacks. Darüber hinaus werden Spielwerte für ein typisches Squad geliefert.

Ein kurzes Kapitel befasst sich mit der Konkurrenz: Den SS-Raketentruppen, welche mit Raketenrucksäcken operieren, welche in der Abteilung für experimentelle Waffengattungen unter Dr. Werner Amadeus Schmutzig entwickelt wurden.

Schließlich gibt es noch einige Abenteuervorschläge. Illustriert ist der "Ubiquity Guide to Rocket Rangers" ebenso wie der "Ubiquity Guide to Elite Nazi Units" mit Fotos bemalter Miniaturen von Pulp Figures.

Die Rocket Rangers lassen sich in zwei Arten einsetzen: In einer ausreichend großen Spielergruppe könnten die Spieler die Mitglieder eines Squads spielen. In diesem Falle gäbe es eine militärische Kampagne, die Spielergruppe als schnelle Eingreiftruppe in der Hohlwelt.

Wer lieber eine normale Kampagne spielen möchte, kann die Rocket Rangers als Joker in der Hinterhand behalten. Drohen die Charaktere gegen eine Nazieinheit zu unterliegen, kommen die Rocket Rangers wie John Wayne und die 7. Kavallerie buchstäblich aus heiterem Himmel und drehen den Kampf.

Insgesamt ein interessanter Band, der im Spiel gut einsetzbar ist.

Paul "Wiggy" Wade-Williams
Ubiquity Guide to Rocket Rangers
Triple Ace Games 2011
10 Seiten, pdf-Datei, $ 3,99

Links:
Ubiquity Guide to Rocket Rangers bei DriveThruRPG
Pulp Figures

Donnerstag, 1. November 2012

Weitere Globetrotter's Guides angekündigt


Erst gestern hatte ich berichtet, daß Triple Ace Games für Dezember 2012 den Band "Globetrotter's Guide to the Far East" für Leagues of Adventure angekündigt hat. Heute hat Paul "Wiggy" Wade-Williams noch ein paar Schippen drauf gelegt. Der "Globetrotter's Guide to the Far East" ist nur der Auftakt einer Weltreise im monatlichen Rythmus. Im Januar folgt der "Globetrotter's Guide to Afrika", im Februar der "Globetrotter's Guide to Europe", im März der "Globetrotter's Guide to the Near East" und im April der "Globetrotter's Guide to America". Danach sollen weitere "Globetrotter's Guides" mit nicht geographiebezogenen Themen sowie Abenteuer folgen. 

Ich freue mich schon auf die Reise. Durch den nahen Osten nach Afrika, von dort nach Europa und durch den fernen Osten nach Amerika. Das alles in fünf Monaten ist ambitioniert, aber es ging ja auch scho in 80 Tagen.

Links:

Rollenspiel im Viktorianischen Zeitalter

Von den fünf derzeit erhältliche Ubiquity-Rollenspielen (Hollow Earth Expedition, Desolation, All For One, Leagues of Adventure, Space: 1889) spielen zwei im Viktorianischen Zeitalter: Space: 1889 mit einem Schwerpunkt im Steampunk, Leagues of Adventure mit Schwerpunkt Pulp und einem steampunkigen Einschlag.

Bislang habe ich mit Rollenspiel im Viktorianischen Zeitalter keinerlei Erfahrung. Außerhalb des Ubiquity-Kosmos gibt es eine ganze Reihe Rollenspiele, die mit einer jeweils anderen Schwerpunktsetzung in dieser Epoche spielen, so z.B. Cthulhu by Gaslight, Midgard 1880 oder Private Eye. Ich denke, auch in Leagues of Adventure oder Space: 1889 mag ein klassisches Detektivabenteuer mal eine reizvolle Abwechslung sein.

Daher meine Frage an den geneigten Leser mit Erfahrung in einem oder mehreren "viktorianischen Systemen": Welches Hintergrundmaterial, welche Abenteuer sind auch systemunabhängig gut und empfehlenswert? Über eine rege Beteiligung über die Kommentarfunktion würde ich mich freuen.

[Rezi] Ubiquity Guide to Elite Nazi Units


"Ubiquity Guide to Elite Nazi Units" ist eine nur als pdf erhältliche Publikation in der Reihe "Daring Tales of Adventure" des Verlages Triple Ace Games. "Daring Tales of Adventure" ist eigentlich eine Reihe für Savage Worlds, allerdings hat Triple Ace Games inzwischen auch einige Bände für Ubiquity veröffentlicht. "Elite Nazi Units" war auch zunächst für Savage Worlds veröffentlicht worden, empfohlen für die Verwendung mit dem Setting "Weird Wars: Weird Wars 2". Für die hier besprochene Publikation wurden dann die Spielwerte auf Ubiquity angepasst. In der Einleitung wurde leider die Anpassung an Ubiquity unterlassen, hier wird die Benutzung mit dem Savage World Grundregelwerk empfohlen.

Von der Thematik her ist "Elite Nazi Units" gut für die Verwendung mit Hollow Earth Expedition geeignet. In dem Ubiquity Guide werden drei - fiktive - Nazi-Eliteeinheiten vorgestellt, die als Gegner der Spielercharaktere eingesetzt werden können. Spielwerte für typische Mitglieder der jeweiligen Einheiten sind angegeben.


Die SS-Walküren-Brigade "Fenrir" ist eine aus der SS-Feldkrankenwagenbrigade Walküre hervorgegangene Einheit, die ausschließlich aus Frauen besteht. Mitglieder der streng geheimen Einheit werden unter anderem als Leibwächterinnen für hochrangige Offiziere eingesetzt, wobei dann eine Tarnung z.B. als Sekretärin gewählt wird. Auch im Rahmen der Abteilung für experimentelle Waffengattungen werden Mitglieder der Walküren-Brigade eingesetzt.

Die zweite vorgestellte Einheit sind die Zeppelintruppen. In der alternativen Historie von "Daring Tales of Adventure bilden Zeppeline auch in den 1930ern noch einenwesentlichen Beatandteil der deutschen Luftwaffe. Die Geschichte der Zeppelintruppen und einige Mitglieder werden dargestellt 

Bei der dritten Einheit handelt es sich um Stahlmaskes Doom Squad. Der Anführer wird nach der Stahlmaske benannt, hinter der er sein Gesicht verbirgt. Seine Identität wird im "Ubiquity Guide to Elite Nazi Units" nicht gelüftet. Mit den drei Mitgliedern seiner Einheit übernimmt er Spezialaufträge und ist nur Hitler persönlich verantwortlich.

Illustriert wird der Guide durch Fotos von bemalten Figuren der Firma Pulp Figures.

Der "Ubiquity Guide to Elite Nazi Units" ist im Rahmen einer Hollow Earth Expedition-Runde gut einsetzbar, vor allem da Spielwerte für zahlreiche Gegner geliefert werden. An den verwendeten deutschen Bezeichnungen muss man noch etwas feilen, hier wird einige Male die Grenze zur umfreiwilligen Komik überschritten. So gibt es bei den Zeppelintruppen fliegende Festungen, Festung wird vom Autor mit Schloss übersetzt, die Festungen schweben in der Luft, und schon sind die Luftschlosstruppen ausgehoben. In diesen Luftschlosstruppen gibt es eine Einheit, die weltweit eingesetzt wird. Und die deutsche Übersetzung für diese Globetrotters? Natürlich Kugelwanderen.

Von den stilistischen Problemen offensichtlicher Wörterbuchübersetzungen abgesehen, kann man angesichts des niedrigen Preises das Risiko eingehen. Anregungen für den Einsatz im Rahmen einer Hollow Earth Expedition-Runde wird man genügend finden.

Paul "Wiggy" Wade-Williams
Ubiquity Guide to Elite Nazi Units
Triple Ace Games 2011
12 Seiten, pdf-Datei, $ 3,99

Links: