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Sonntag, 6. Januar 2013

Battleblog: Interstellar Operations Betatest: Militärische Operationen


Bei dem folgenden Text handelt es sich um eine Übersetzung des am 03. Januar in Catalyst Game Labs' Battleblog erschienen Artikels "Interstellar Operations Open Beta Test: Force Operations". Die Veröffentlichung einer deutschen Übersetzung auf ubiHEX erfolgt mit freundlicher Genehmigung von Randall Bills.


Interstellar Operations Open Beta Test: Militärische Operationen

Nachdem die Feiertage vorüber sind, die Kinder wieder in die Schule gehen, durch all die Ankündigungen zu unseren Plänen für Shadowrun in diesem Jahr eine große Last von meinen Schultern genommen ist, kann ich jetzt zur Arbeit an Interstellar Operations zurückkehren.

Wie schon gesagt, für alle die, die es bisher verpasst haben, läuft aktuell der Open Beta Test für Interstellar Operations (Schaut euch den ersten Blogpost zu diesem schon lange erwarteten Regelbuch an).

Neben dem Kapital "Eine Armee erschaffen" wird "Militärische Operationen" wohl das am meisten genutzte Kapitel dieses Regelbuches werden. Und wie auch die anderen Regeln sind diese hier so entworfen, dass sie offener und veränderbar sind, so dass die Spieler jede Art von Armee erschaffen können, die sie haben möchten.

Schaut es euch an.

Außerdem sind die beiden dazugehörigen Diskussionsfäden geöffnet worden: Interstellar Operations Open Beta Test: Force Operations: Discussion und Interstellar Operations Open Beta Test: Force Operations: Errata.

Habt Spass damit... ich arbeite aktuell hart an der Überarbeitung eines großen Abschnittes zu Alternativen Äras... ich hoffe, euch diesen Teil als nächsten präsentieren zu können.

Danke!

Randall Bills

Links: 

Samstag, 15. Dezember 2012

Battleblog: Veröffentlichungstermine im Dezember


Bei dem folgenden Text handelt es sich um eine Übersetzung des Artikels "December Street Dates", der am 13. Dezember in Catalyst Game's Battleblog erschien. Die Veröffentlichung einer deutschen Übersetzung auf ubiHEX erfolgt mit freundlicher Genehmigung von Randall Bills.

Veröffentlichungstermine im Dezember

Das folgende Produkt wurde am 12. Dezember 2012 veröffentlicht:

A Time of War Companion ($ 44,99)

Begebt euch mit neuen Technologien ins BattleTech Universum und beweise den Hauslords und Khans euren Heldenmut! Besucht seltsame, weit entfernte Welten, bekämpft außerirdische Bestien jenseits eurer wildesten Träume! Zeigt neue Kampftechniken inner- und außerhalb der Cockpits, während ihr durch intriganten Minenfelder neofeudaler Politik navigiert! Egal ob ihr in regulären Hautruppen dient, ein Piraten und Schmuggler seit, ein Abkömmling aus noblem Haus, ein Erforscher des tiefen Raumes, oder einfach ein Abenteurer auf der Suche nach Nervenkitzel, hebt eure Erfahrung auf einen völlig neuen Level!

Der A Time of War Companion enthält fortgeschrittene Regeln sowohl für BattleTech Rollenspieler als auch für Spielleiter. Diese Erweiterung zum Grundregelwerk enthält Optionen für fortgeschrittenes Spiel, unter anderem Martial Arts, ein Spiel im "Heldenmodus", Metaskills, Trait Checks und vieles mehr! Nutzt Charakter-Design-Vorlagen, um schnell neue Charaktere oder NSC zu erstellen, oder konvertiert sogar alte Charaktere von vorhergehenden Mech Warrior Regelwerken. Spielleiter können die Regeln zum Weltenbau nutzen und ihre Spieler in neue exotische Orte führen. Zeigt ihnen eine exotische Tierwelt, die ihr erschaffen habt um sie zu begrüssen, nd gebt ihnen die Chance um oder gegen ein Hort neuer, selten auf dem Schlachtfeld gesehener Technologien zu kämpfen. Die Werkzeuge zum Verbessern eurer Rollenspielkampagnen liegen bereit: Greift zu!

Mittwoch, 28. November 2012

Battleblog: Interstellar Expeditions (Vorbestellung) und neue PDFs verfügbar


Bei dem folgenden Text handelt es sich um eine Übersetzung des Artikels "Interstellar Expeditions Print Preorder, And Other PDFs, Available", der am 28. November in Catalyst Game's Battleblog erschien. Die Veröffentlichung einer deutschen Übersetzung auf ubiHEX erfolgt mit freundlicher Genehmigung von Randall Bills.

Interstellar Expeditions (Vorbestellung) und neue PDFs verfügbar


Fast fünfzehn Jahre sind seit dem Ende des Blake's Wort Jihad und dem Aufstieg der Sphärenrepublik vergangen. Und obwohl sich in der Inneren Sphäre so etwas wie eine neue Art von Normalität einstellt, sind Fragen offen geblieben: Ist die Bedrohung durch die Blakisten vorbei oder befindet sie sich nur im Winterschlaf?

Einst ein unorganisierter Zusammenschluss von Hobbyisten und Akademikern, unterstützt von wohlhabenden Mäzenen, hat sich Interstellar Expeditions aus dem Feuer des Krieges erhoben um eine Mission anzugehen, die einst von ComStar's Explorer Corps wahrgenommen wurde: Die Suche nach den geheimen Verstecken, in die sich die Feinde der Menschheit zurückgezogen haben. Von den toten Welten innehalb der Grenzen der Inneren Sphäre bis zu weit entfernten, unkartographierten Weiten der Tiefen Peripherie, sucht Interstellar Expeditions unermütlich nach Antworten auf Mysterien, die weit zurückreichen in die Zeiten, als die Menschheit ihre ersten Schritte in den tiefen Raum vollzogen hat. Gleichzeitig sucht Interstellar Expeditions nach Zeichen der Zealoten, welche vor nicht langer Zeit den schrecklichsten interstellaren Krieg in der modernen Geschichte losgetreten hatten.

Interstellar Expeditions: Interstellar Players 3 beschreibt die Organisation und die Anstrengungen, die Interstellar Expeditions unternimmt, wäährend es inner- und außerhalb des von Menschen bewohnten Raumes im BattleTech-Universum sucht. Erstmalig in Interstellar Players eingeführt, sind die Operationen der Interstellar Expeditions inzwischen universell geworden. Sie suchen Antworten und Schätze nicht nur von den verlorenen und vergessenen Welten aus der fernen Vergangenheit der Menchheit, sondern auch die fernen Kolonien und Zivilisationen, die außerhalb der Grenzen der Inneren Sphäre emporgestiegen - und gefallen - sind. Spielleiter und Spieler können selbst entscheiden, welche dieser Gruppen und Entdeckungen aktuell Frucht tragen können und welche Irrwege sind, die die überlebenden Führer der blakistischen Kriegsmaschinerie gelegt haben. Ob direkt aus diesem Quellenband oder aus der eigenen Vorstellung des Spielleiters, diese Entdeckungen können der ultimative Gegner, Verbündete oder ein einzigartiger neuer Schauplatz in jeder Art von BattleTech Kampagne sein.

Nach dem Fall des ersten Sternenbundes und dem Exodus der Verteidigungsstreitkräfte haben die fünf großen Häuser der Inneren Sphäre ihre Armeen mit mit voller Kraft aufeinander losgelassen. Jedes Haus erhob den Anspruch legitimer Erbe des Cameron-Erbes und Erster Lord der Inneren Sphäre zu sein. Ihre Taktik der verbrannten Erde ließ ganze Welten unfruchtbar zurück und zerstörte viele wertvolle Technologien aus den goldenen Tagen des Sternenbundes, welche man bisher als selbstverständlich erachtet hatte. Als aus den Jahren Jahrhunderte wurden, verschwanden ihre großen Raumflotten und selbst ihre mächtigen BattleMech-Armeen schrumpften und entwickelten sich zurück, weil ihre fortschrittlichen Waffensysteme und Ausrüstungsteile verfielen und vergessen wurden.

Auch jetzt, wo die Innere Sphäre quasi in geplünderte Technologien geschlittert ist, verstärken die einelen Mächte der Inneren Sphäre ihre Grenzen mit allem, was ihnen verblieben ist, immer darauf hoffend, den Verlauf der endlosen Nachfolgekriege mit irgendeiner neuen Innovation, die ihre Feinde noch nicht entdeckt haben, zu ihren Gunsten zu entscheiden.

Experimental Tech Readout: Sucsession Wars, Volume I zeigt einige Beispiele der verzweifelten technologischen Experimente, an welchen die vom Krieg verwüsteten Kräfte der Inneren Sphäre in der Zeit vor dem Sternenbund-Nachfolgekrieg gebaselt haben. Jedes in diesem Buch vorgestellte Design zeigt die Kombination von zurückgehenden Nach-Sternenbund Technologiestufen an BattleMechs, Kampffahrzeugen und Lufteinheiten. Enthalten sind Statistiken und Datenbögen für 14 BattleMechs, Fahrzeuge und Lufteinheiten, direkt spielbereit in fortgeschrittenen BattleTech-Runden.

In dem brutalen FedCom Bürgerkrieg, welcher die Lyranische Allianz und den Vereinigten Commonwealth die vergangenen fünf Jahre erschüttert hat, wurden neue Kriegsmaschinen kurz getestet und direkt auf die Schlachtfelder geworfen, um das Kriegsglück zur jeweiligen Fraktion hin zu wenden. Auch die Clans und die anderen Häuser waren beschäftigt, denn die internen und externen Konflikte beschleunigten die Entwicklung neuer militärischer Hardware.

Record Sheets: 3067 bietet den Spielern Datenbögen für alle BattleMechs, Kampf-Fahrzeuge und Raumfahrzeuge, die im Technical Readout: 3067 dargestellt sind. Zusätzlich wurden zahlreiche nie zuvor gesehene Varianten einbezogen, dabei wurden die neuesten Waffen und Technologien nach den Standard- und Fortgeschrittenenregeln aus Total Warfare und Tactical Operations verwendet.
 

Und hier ist ein altes Quellenbuch, welches erstmalig als elektronische Publikation erhältlich ist!

Fünf lange Jahre lang haben sich zwei der mächtigsten großen Häuser in einem blutigen Bürgerkrieg bekämpft. Dieser wütete über 800 Planeten und 1000 Lichtjahre, er betraf unzählige Millionen. Jetzt, wo sich der Staub gelegt hat, kann die ganze Geschichte offenbart werden. 

Das FedCom Civil War Quellenbuch erläutert die Details aller Operationen und behandelt alle Fronteinheiten. Bewegungskarten und vollständige Regimentslisten dröseln alle Manöver und Schlachten der einzelnen Einheiten auf. Zudem sind ausführliche Informationen über mehr als 40 vom Krieg zerrissene Welten enthalten.
Hinweis: Dieses PDF wurde von einem gedruckten Buch eingescannt.

Montag, 26. November 2012

Battleblog: Interstellar Operations Betatest: Eine Armee erschaffen


Bei dem folgenden Text handelt es sich um eine Übersetzung des Artikels "Interstellar Operations Open Beta Test: Creating A Force" von Randall Bills, der am 26. November in Catalyst Game's Battleblog erschien. Die Veröffentlichung einer deutschen Übersetzung auf ubiHEX erfolgt mit freundlicher Genehmigung von Randall Bills.


Offener Betatest zu Interstellar Operations: Eine Armee erschaffen

Einige mögen es verpasst haben: der offene Betatest für Interstellar Operations läuft! (Schaut einfach in den ersten Blogpost zu diesem lang erwarteten Regelbuch).

Jetzt kommt ein Thema, welches einen der am meisten erwarteten Aspekte dieses Regelbuches beinhaltet: Eine Armee erschaffen (und der ergänzende Abschnitt zu militärischen Operationen folgt in naher Zukunft). Anders als bei bisherigen Ausformungen von dieser Art von Regeln, wie man sie im Field Manual: Mercenaries findet, wollten wir offenere und freiere Strukturen, die es den Spielern erlauben sollen, jede Art von Armee nach ihren Wünschen zu erschaffen.

Es ist offensichtlich, dass Spieler innerhalb dies Regelrahmens ihre eigenen Regeln erschaffen können, um das Flair der gespielten Fraktion zu verbessern. Dadurch, dass wir den Weg sehr freier Regeln beschreiten, werden die Spieler, so hoffen wir, einen bislang unbekannten Grad von Freiheit erfahren, ... allerdings wird es auch uns ermöglichen, solche "flairbezogenen" Regeln für jede Fraktion in Angriff zu nehmen, die sich leicht in den Regelrahmen einfügen lassen.

Also taucht ein in Interstellar Operations Open Beta Test: Eine Armee erschaffen.

Daneben haben wir auch die beiden damit verbunden Forenthemen eingerichtet: Interstellar Operations Open Beta Test: Creating A Force: Discussion und Interstellar Operations Open Beta Test: Creating A Force: Errata.

Taucht ein und habt Spaß... und wir hoffen die Regeln für militärische Operationen finden schnell ihren Weg zu Euch.

Vielen Dank!
Randall

Sonntag, 25. November 2012

Battleblog: Interstellar Operations - Offener Betatest


Bei dem folgenden Text handelt es sich um eine Übersetzung des Artikels "Interstellar Operations Open Beta Test Begins!" von Randall Bills, der am 2. November in Catalyst Game's Battleblog erschien. Die Veröffentlichung einer deutschen Übersetzung auf ubiHEX erfolgt mit freundlicher Genehmigung von Randall Bills.


Der offene Betatest zu Interstellar Operations beginnt!

Es war ein langer, langer Weg, um hierhin zu gelangen... und es liegt bei diesem Projekt noch ein riesiger Berg Arbeit vor uns... aber heute haben wir einen wichtigen Meilenstein erreicht... der offene Betatest für Interstellar Operations beginnt heute!

Ich habe der Downloads-Seite eine "Interstellar Operations Offener Betatest"-Rubrik hinzugefügt. Den dortigen Text habe ich hierhin kopiert um zu erläutern, worum es geht.

In Interstellar Operations werden die Spieler auf letztmögliche Ebene des Spiels gehoben (über Tactical Operations und Strategic Operations hinaus), in der sie die Rolle eines Lords eines der Nachfolgestaaten oder eines Khans der Clans übernehmen und die Galaxie beherrschen. 

Die Regeln in Interstellar Operations stellen Monate im BattleTech Universum dar, den Zeitraum um zahlreiche Sternensysteme zu erobern. 

Interstellar Operations befindet sich aktuell in der Entwicklung, es gibt noch keinen Veröffentlichungstermin. Allerdings sieht unsere Entwicklung vor, jeden Abschnitt in einem offenen Beta-Test zu veröffentlichen, so dass die Spieler die Regeln bereits nutzen und Feedback abgeben können. Die erste PDF-Datei befindet sich weiter unten... weitere PDFs werden in den kommenden Wochen und Monaten hinzugefügt werden.

Bitte berücksichtigt, dass diese PDFs NICHT endgültig sind; sie beinhalten keine Illustrationen, ihr werdet auf Verweise wie "p. XX" stossen und so weiter. Wir stellen die Dateien in einer reinen, vorläufigen Form zur Verfügung, das endgültige Layout mit Illustrationen und zusätzlichen Korrekturen (die sich aus dem Betatest ergeben) wird anders aussehen.

Sobald ihr die Möglichkeit hattet, die Regeln zu lesen und im Spiel anzuwenden, besucht unser Forum unter bg.battletech.com, insbesondere die Rubrik "Catalyst Asks You!". Für jede PDF-Datei wird es dort zwei Themen geben. Das erste wird ein "Errata"-Bereich sein, ein Thema ohne weitere Diskussionsmöglichkeit, wo lediglich Feedback zu den Regeln abgegeben werden kann im Sinne von "Diese Regel funktioniert nicht weil...". Das zweite Thema dient der Diskussion, wo Spieler die Regeln besprechen können, nachfragen warum bestimmte Regeln in dieser Weise gefasst wurden,  Wünsche für zusätzliche Inhalte äußern können u.s.w. Genauere Regeln über die Nutzung der Themen im Forum sind dort zu finden.

Die Nicknamen aller Spieler, die in diesen Themen teilnehmen, werden gesammelt und im Buch veröffentlicht (es gibt keine sonstige Belohnung). Jetzt könnt ihr loslegen. Die erste PDF ist bereits online: Interstellar Operations Open Beta Test: Solar System Generation. Daneben sind die beiden zugehörigen Forenthemen eingerichtet: Interstellar Operations Open Beta Test: Solar System Generation: Discussion und Interstellar Operations Open Beta Test: Solar System Generation: Errata. 

Wie ich schon sagte, wir haben noch Monate harter Arbeit vor uns, um dieses Buch fertigzustellen und daraus das coolste Regelbuch seiner Art zu machen, welches es je für BattleTech gab... freut euch auf die Zusammenarbeit mit der BattleTech-Communityy in einer Art und Weise, wie es sie noch nie gab... und bereits im Voraus ein riesengroßes Danke für eure Begeisterung und euren Sachverstand. 

Randall

Links:

Samstag, 24. November 2012

Battleblog: Was die Zukunft bringt


Bei dem folgenden Text handelt es sich um eine Übersetzung des Artikels "What the Future holds" von Randall Bills, der am 8. November in Catalyst Game's Battleblog erschien. Die Veröffentlichung einer deutschen Übersetzung auf ubiHEX erfolgt mit freundlicher Genehmigung von Randall Bills.

Was die Zukunft bringt

Es gibt eine ganze Reihe unterschiedlicher Diskussionen über jeden bekannt gewordenen Informationsschnippsel hinsichtlich der Möglichkeit einer gestrafften Quick-Strike-Box, eines Zeitsprunges in das Jahr 3250 und weiterer Themen. Ich hatte das Gefühl, es wäre nötig, mich dieses Themas anzunehmen und einige Hintergrundinformationen zu geben.

Die erste Frage, die mir jeder stellt, lautet: "Gibt es aktuelle Pläne, in das Jahr 3250 zu springen und die Quick-Strike-Regeln als neue Einsteigerbox zu veröffentlichen?" Ja, es gibt diese Pläne. Es handelt sich um ziemlich detaillierte Pläne, die mit ziemlichen Zeitaufwand ausgearbeitet wurden.

Daneben gibt es einen von mir ausgearbeiteten ernsthaften Vorschlag, wie eine Zeitsprung in das Jahr 3500 aussehen könnte. Außerdem hatten wir zahlreiche Diskussionen darüber, welche Folgen ein kompletter Neustart hätte, wenn wir in das Jahr 3025 zurückgehen würden und alles neu beginnen. Und natürlich haben wir uns auch intensiv überlegt, einfach dort weiterzumachen, wo wir gerade stehen, im Jahr 3145 ohne einen Zeitsprung.
Nicht unerwähnt lassen möchte ich, dass sich seit 12 Jahren die vollständig ausgearbeiteten und bereits vollständig ausgetesteten "BattleTech Omega"-Regeln auf meiner Festplatte befinden. Diese Regeln würden die gesamte aktuelle Spielmechanik über Bord werfen und aus BattleTech ein reinrassiges TableTop machen. Die Entwicklung dieser Regeln hat ein Jahr in Anspruch genommen, und ich habe mir dann noch einen Monat Zeit genommen, in dem ich mehr als zwölf Stunden täglich an der Fertigstellung dieser Regeln gearbeitet habe ... das Ergebnis der ganzen Arbeit und Anstrengung hat nie das Tageslicht erblickt.
Warum erzähle ich das alles? Weil es für eine Firma, die eine solch große Spielreihe veröffentlicht, notwendig ist, immer mehrere unterschiedliche Optionen für die Zukunft zu haben. Eine der Fallen, in die eine kreativ tätige Person oder ein kreativ tätiges Team leicht fallen ist es, die allererste Idee anzunehmen und mit ihr immer weiter zu machen. Stattdessen sollte ein kreatives Team immer die "erste" Idee nehmen, sie drehen und wenden und verschiedene neue Ideen daraus entwickeln. Auf diese Art und Weise werden die wirklich großartigen Storylines und Regelkonzepte entwickelt. Und dies bedeutet oftmals, ausgetretene Pfade zu verlassen und Neuland zu betreten, um wirklich zu verstehen, wohin ein begonnener Pfad führt.

Darüberhinaus gibt es eine Reihe von Herstellungszwängen und Zeitfaktoren, die einen Einfluss darauf nehmen können, welchen Weg ein kreatives Team letztendlich beschreitet. Beispielsweise gibt es in dem Entwurf für das Jahr 3500 eine Reihe cooler und sehr ungewöhnlicher Gegenstände, die dieses neue Zeitalter einzigartig machen. Sollten wir den Weg einschlagen, der uns in diese Richtung führt und ein anderes Spiel / eine anderes Setting wird in dieser Zeit veröffentlicht, welches ähnliche Konzepte benutzt, wären wir gezwungen, alles neu zu betrachten und entweder vieles abzuändern oder direkt einen ganz anderen Pfad zu beschreiten. Und sollte es plötzlich einen Vertrag über einen Film geben, würde der gesamte Einsatz darauf gerichtet sein, aus dieser Situation Kapital zu schlagen.

Ich bin ziemlich sicher, dass ich die nächste Frage kenne: "Warum werden dann diese Informationen veröffentlicht, wenn nicht sicher ist, dass dieser Weg auch eingeschlagen wird?" Alles in allem haben wir eine Menge wundervoller und überraschender Storylines und Erweiterungen zum BattleTech Universum veröffentlicht und damit vollendete Tatsachen geschaffen, beispielsweise Project Phoenix oder die Blake Documents. Der Grund ist einfach, dass wir den Wunsch verspürten, der Community zu zeigen, dass wir auch nach dem Ende der Jihad Ära zu BattleTech stehen und die Storylines vorantreiben werden. Nach all den Jahren, all den Höhen und Tiefen ist es hoffentlich sonnenklar, dass wir mit genauso viel Stolz und Enthusiasmus wie bisher daran arbeiten werden, dass BattleTech uns auch in den nächsten 30 Jahren begeistern wird. 
Was bedeutet das jetzt für die Zukunft? Es bedeutet, dass die Zukunft nicht eher in Stein gemeisselt ist als man von ihr in einer pdf liest oder die entsprechende Veröffentlichung in der Hand hält. Es bedeutet, dass noch eine lange und gute Zeit zwischen jetzt und dann liegt  und wir aus verschiedenen Gründen zwischen einer ganzen Reihe unterschiedlicher Wege wählen können, ganz wie eine Lyranische Lanze von 100 Tonnern.

Offensichtlich erwarten wir nicht, dass die Spekulationen enden ... Alles in allem machen doch diese  Spekulationen in jedem Universum, in dem wir gerne unsere Würfel werfen und über das wir gerne lesen, einen guten Teil des Spasses aus. Währenddessen haben wir eine Menge großartiger Produkte, die im kommenden Jahr erscheinen werden, von Historical: The Liberation of Terra Volume 2 bis Era Report: 3145 und Field Manual: 3145, worin einige seit langem gestellte Fragen zum Dunklen Zeitalter beantwortet werden. Dazu ein ganzer Stapel von Material, welches nur als pdf veröffentlicht wird. Wir haben gerade unsere Coming Soon Seite aktualisiert und eine ganze Reihe Produkte hinzugefügt. Nicht zu vergessen die Chance, beim Interstellar Operations Open Beta Test Einfluss wie nie zu vor auf ein BattleTech-Regelbuch zu nehmen.
Egal, welchen Pfad wir am Ende beschreiten ... ich hoffe euch alle mit viel Spass an unserer Seite zu sehen, eure PPK abfeuernd und mit Gausskugeln werfend.
Vielen Dank!