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Dienstag, 21. Mai 2013

Äther, Dampf und Stahlgiganten Video-Rezis


Aktuell haben sich sowohl Durchgeblättert als auch Tsu's Welt den noch frischen Space: 1889-Abenteuerband "Äther, Dampf und Stahlgiganten" vorgenommen.




Links:
Äther, Dampf und Stahlgiganten bei Durchgeblättert

Donnerstag, 16. Mai 2013

Neues HEX-Grundregelwerk


Zwei kurze Neuigkeiten aus dem Hause Exile Games: Es ist eine Neuauflage eines erratierten Grundregelwerkes geplant. Allerdings wird es sich nicht um ein Hardcover im üblichen Format handeln, sondern wohl um ein Softcover im etwas kleineren Digest Format. Ein Veröffentlichungstermin für die Hollow Earth Expedition Core Rules To Go steht noch nicht fest. 

Und während die Erstauflage des deutschen HEX-Spielleiterschirms der baldigen Veröffentlichung harrt, ist die englische Originalausgabe inzwischen beim Verlag ausverkauft. Im gutsortierten Einzelhandel oder bei Onlinehändlern mag man noch das ein oder andere Exemplar auf Halde vorfinden. Exile Games hat sich noch nicht dazu geäußert, ob es eine Neuauflage geben wird.

Samstag, 11. Mai 2013

Die Stadt des eisigen Schreckens bei Durchgeblättert


Frank nimmt sich in der aktuellen Folge von Durchgeblättert das HEX-Abenteuer "Die Stadt des eisigen Schreckens" vor. Die Besprechung fällt doch deutlich negativer aus als meine alte Rezension, womit sich wieder einmal zeigt, wie unterschiedlich die Geschmäcker sein können. Allerdings halte ich dieses Abenteuer auch für schwächer als z.B. "Der Wunderstein vom Amazonas".


Links:

Freitag, 10. Mai 2013

Perils of the Surface World im Versand


Die gedruckte Hardcover-Ausgabe der Hollow Earth Expedition-Abenteuerkompilation "Perils of the Surface World" befindet sich im Versand an die Kickstarter-Backer. Es dürfte also nicht mehr lange dauern, bis auch die Softcover-Ausgabe den Weg in den regulären Handel findet. Die PDF ist ja schon seit einigen Tagen für $ 9,99 bei DriveThruRPG erhältlich.

A lost civilization in need of a miracle. A frozen city harboring a terrifying secret. An ancient legacy best left undisturbed. A crime lord determined to conquer a hemisphere. 
Hollow Earth Expedition: Perils of the Surface World compiles four adventure scenarios that span the globe and deliver a walloping punch of pulp-era adventure. Your characters will battle Nazis in the tropical jungles of Brazil, unearth monsters in the frigid wastes of Antarctica, unravel mysteries in the catacombs beneath Venice, and contend with martial arts masters in the back alleys of Shanghai. Each of these scenarios can stand alone or may be added into existing campaigns, linked together with each other, or used to open the way to further adventures inside the Hollow Earth. 
Perils of the Surface World also delivers new resources for the Gamemaster, including optional rules for martial arts super-powers, Atlantean sorcery, supernatural terror, and more. Add these tools to your kit to adapt and expand your adventures and your characters in these or your own stories! 
Strap on your holster, grab your fedora, and get ready for two-fisted pulp adventure!

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Dienstag, 7. Mai 2013

Globetrotter's Guide to More Weird Science erschienen


Triple Ace Games hat heute mit dem Globetrotter's Guide to More Weird Science ein weiteres Supplement für Leagues of Adventure veröffentlicht. Das 20 seitige PDF gibt es für $ 4,99 bei DriveThruRPG.

The brilliant but eccentric Professor Pennyworth is back! Inside this bountiful product, the eccentric but brilliant inventor details 39 gadgets, 9 weapons, 4 vehicles, and 3 living creations. The Professor has also been dabbling in the supernatural, and presents three occult relics. In addition to the many technological wonders, there are two new Leagues, 3 sample characters, 8  henchman, adventure seeds, and notes on the powerful Dreadnought-class airships. 
This product is fully compatible with the Hollow Earth Expedition RPG

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Freitag, 3. Mai 2013

Cover zum Space: 1889-Venusband


Patric hat gestern das Cover zum in Arbeit befindlichen Venusband präsentiert. Kann was. Ganz großes Kino!


Donnerstag, 2. Mai 2013

Perils of the Surface World jetzt auch für Nicht-Backer


Die Hollow Earth Expedition-Abenteuerkompilation "Perils of the Surface World" ist jetzt auch für diejenigen, die das entsprechende Kickstarter-Projekt nicht gebackt haben für $ 9,99 bei DriveThruRPG als PDF erhältlich.

A lost civilization in need of a miracle. A frozen city harboring a terrifying secret. An ancient legacy best left undisturbed. A crime lord determined to conquer a hemisphere. 
Hollow Earth Expedition: Perils of the Surface World compiles four adventure scenarios that span the globe and deliver a walloping punch of pulp-era adventure. Your characters will battle Nazis in the tropical jungles of Brazil, unearth monsters in the frigid wastes of Antarctica, unravel mysteries in the catacombs beneath Venice, and contend with martial arts masters in the back alleys of Shanghai. Each of these scenarios can stand alone or may be added into existing campaigns, linked together with each other, or used to open the way to further adventures inside the Hollow Earth. 
Perils of the Surface World also delivers new resources for the Gamemaster, including optional rules for martial arts super-powers, Atlantean sorcery, supernatural terror, and more. Add these tools to your kit to adapt and expand your adventures and your characters in these or your own stories! 
Strap on your holster, grab your fedora, and get ready for two-fisted pulp adventure!

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Montag, 22. April 2013

The Emerald Scarab Conspiracy erschienen


Triple Ace Games hat einen zweiten Abenteuerband für das Hollow Earth Expedition-kompatible Ubiquity-Rollenspiel Leagues of Adventure veröffentlicht. Der 32seitige Band "The Emerald Scarab Conspiracy" aus der Feder von Sarah Newton ist für $ 9,99 bei DriveThruRPG erhältlich.

As the Thames ices over and the country grinds to a halt, a scientist is found murdered in the north of London, and the globetrotters are called in to investigate the theft of a mysterious device. What they find is a conspiracy that brings the British Empire to the brink of war! 
In this adventure, the globetrotters again encounter the mysterious Commonist League, anarchists hell-bent on ushering in revolution through a cataclysmic war, a violent offshoot of the scientific utopian Cosmist League. This time, the globetrotters uncover assassination, murder, and terrorist atrocities reaching to the highest levels of society. 
But is everything as it seems? What lies behind the Commonists’ actions, and the disappearance of Nikolai Fyodorov, the mysterious Cosmist leader, in the distant Pamir Mountains? Can the globetrotters solve the mystery before war consumes the Empire? 
The Emerald Scarab Conspiracy is the second action-packed scenario in The Great Game campaign. Leagues of Adventure is a Victorian Steampunk setting that is powered by the Ubiquity ruleset.

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Samstag, 20. April 2013

Globetrotter's Guide to the New World erschienen


Triple Ace Games hat den "Globetrotter's Guide to the New World" für sein Ubiquity-Rollenspiel "Leagues of Adventure" veröffentlicht. Der Band ist kompatibel zu Hollow Earth Expedition.

Named by European mariners, the New World is home to cultures whose monuments and scientific accomplishments rival anything in the Old World. Stretching from the edge of the Arctic to the boundary of the Antarctic, the Americas are realms of endless forests and jungles, towering mountains, sun-blasted deserts, myriad islands, featureless snowfields, earth mounds of unknown origin and purpose, crumbling temples, and vine-covered pyramids. In the center and south the hand of colonialism has weakened, giving birth to new countries struggling to find their identity and position in the world. In the north the Americans and Canadians push deep into the vast wildernesses, bringing with them the wonders and problems of the modern age. Welcome to the Americas! 
This supplement takes a tour through Brazil, British Honduras, Canada, The Caribbean, Colombia, Costa Rica, Ecuador, The Guianas, Mexico, Paraguay, Peru, and the United States of America. There'a also a new League, a villainous cult, four sample characters, and a page of henchmen.

Links:
Globetrotter's Guide to the New World bei DriveThruRPG

Donnerstag, 18. April 2013

Äther, Dampf & Stahlgiganten ist erschienen


Äther, Dampf & Stahlgiganten, der erste Abenteuerband für Uhrwerk's Ubiquity-Version von Space: 1889 ist erschienen. Der 64 seitige Softcover-Band kostet € 14,95.

Begeben Sie sich auf eine abenteuerliche Reise und entdecken Sie eine neue Welt voller ungeahnter Möglichkeiten. Chartern Sie das nächste Luftschiff und ergründen Sie die Geheimnisse des Amazonasbeckens oder die Legenden uralter Wüstenruinen; treffen Sie auf makabre Priester, hungrige Raubechsen oder verschlagene Spione. Entdecken Sie fremdartige Bewohner auf dem Merkur, reiche Schätze auf der Venus oder vergessene Städte auf der Erde. Doch geben Sie Acht, dass Sie sich nicht plötzlich hinter „marsianischen Gardinen“ wiederfinden! 
Egal, ob Sie mit dem Dampfschlitten durch die eisige Dunkelheit des Merkur irren, auf Pachyosauriern die nebligen Dschungel der Venus erkunden oder sich in einem Stahlkoloss wilde Verfolgungsjagden durch die Sierra Nevada liefern wollen: In diesem Abenteuerband finden Sie Anregungen und Ideen für allerlei Phantastische Abenteuer zwischen Dampf und Äther.  
Dieser Band enthält folgende Abenteuer und Szenarien: 
Meister der Magie
Das Geheimnis der vergessenen Stadt
Kreaturen aus der Dunkelheit
Tom Fleet und sein Stahlkoloss
Der Fluch der Wüste
Das verwunschene Tal
Die letzte Reise
Gefangen in Noachis 

Sonntag, 14. April 2013

Perils of the Surface World PDF erschienen


Die Hollow Earth Expedition-Abenteuerkompilation "Perils of the Surface World" ist jetzt bei DriveThruRPG für $ 9,99 als PDF erhältlich.

A lost civilization in need of a miracle. A frozen city harboring a terrifying secret. An ancient legacy best left undisturbed. A crime lord determined to conquer a hemisphere. 
Hollow Earth Expedition: Perils of the Surface World compiles four adventure scenarios that span the globe and deliver a walloping punch of pulp-era adventure. Your characters will battle Nazis in the tropical jungles of Brazil, unearth monsters in the frigid wastes of Antarctica, unravel mysteries in the catacombs beneath Venice, and contend with martial arts masters in the back alleys of Shanghai. Each of these scenarios can stand alone or may be added into existing campaigns, linked together with each other, or used to open the way to further adventures inside the Hollow Earth. 
Perils of the Surface World also delivers new resources for the Gamemaster, including optional rules for martial arts super-powers, Atlantean sorcery, supernatural terror, and more. Add these tools to your kit to adapt and expand your adventures and your characters in these or your own stories! 
Strap on your holster, grab your fedora, and get ready for two-fisted pulp adventure!

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Samstag, 13. April 2013

[Rezi] Mysterien der Hohlwelt


Mit "Mysterien der Hohlwelt" hat der Uhrwerk Verlag dieses Jahr den derzeit letzten in deutscher Übersetzung ausstehenden Quellenband für Hollow Earth Expedition herausgebracht. Der Hardcoverband ist 208 Seiten stark und wie bei Hollow Earth Expedition üblich in schwarz-weiss gehalten.

Der Band beginnt mit einer einführenden Kurzgeschichte namens "Das Initiationsritual". Diese ist geschrieben aus der Sicht der Hohlweltlerin Yree vom Stamm der Roten Bären, die als Initiationsritual einen Velociraptor jagen und erlegen muss und im Rahmen der Jagd auf Oberweltler stösst...

Nach einer sehr knappen Einleitung folgt gleich Kapitel 1, welches sich mit Hohlwelt-Charakteren beschäftigt. Hier werden acht neue Archetypen (Ausgestoßener, Barbar, Eingeborener, Heiler, Krieger, Mystiker, Tiermensch und Wächter) vorgestellt, hinzu kommen zwei neue Motivationen (Bewahren und Weisheit) sowie 50 neue Fertigkeiten, welche teilweise auch für Charaktere aus der Oberwelt zugänglich und sinnvoll sind (z. B. Schneller Schläfer oder Schrecken des Schlachtfeldes), teilweise aber aufgrund ihrer Voraussetzungen nur bestimmten Lebensformen der Hohlwelt zugänglich sind (z.B. Chamäleon, Flügel oder Giftige Haut). Hinzu kommen als neue Ressourcen Tiervertraute (nebst Regeln für Reiten). Weiterhin gibt es 33 neue Schwächen, unterteilt in Körperliche Schwächen (z. B. Albino oder Wechselwarm), Geistige Schwächen (z. B. Platzangst oder Revierverhalten), soziale Schwächen (z. B. Herdentrieb oder Von Wölfen gesäugt) sowie weitere Schwächen (Primitiv, Schachfigur des Schicksals und Tierhaft). Den Schwächen folgen einige Charakterschablonen für Hohlweltcharaktere (Affenmensch, Echsenmensch, Falkenmensch, Fischmensch, Grünling, Mantismensch, Maulwurfmensch, Panthermensch und Titan) sowie eine Anleitung zur Erstellung eigener Charakterschablonen, dargestellt am Beispiel eines Yeti. Abgeschlossen wird das erste Kapitel durch acht Beispielcharaktere (Alchemistin der Carog-Kultisten, Amazonenkriegerin, Tierflüsterer, Fliegender Räuber, Natur-Philosoph, Schattenjägerin, Stammesschamane und titanischer Berserker). Leider sind auch die Seiten der Beispielcharaktere in Schwarz-Weiss gehalten, hier wären ob der teilweise hervorragenden Bebilderungen Farbseiten wünschenswert gewesen.


Das zweite Kapitel beschäftigt sich mit übernatürlichen Kräften. Behandelt werden im Bereich Zauberei insbesondere Rituale (vor allem Schamanismus) sowie Alchemie. Neben Regeln für die Erstellung von (auch lebenden) Artefakten gibt es auch einige Beispielartefakte wie den Voodoo-Teddy oder den Sturmbogen.

Nach dem recht knapp gehaltenen Kapitel zur Zauberei folgt mit Kapitel 3 eines der Kernthemen des Bandes: Eingeborene. Verschiedene Völker der Hohlwelt werden hinsichtlich Kultur, Glaube, Gesellschaft und Sprache vorgestellt, dazu kommen teils Informationen zu beispielsweise bedeutsamen Siedlungen. Behandelt werden in diesem Kapital die Amazonen, die Cargo-Kultisten (welche Gegenstände sammeln und verehren, die aus der Oberwelt in die Hohlwelt gelangen), Edle Wilde, Kannibalen, Neanderthaler, Piraten, Titanen sowie Vril-ya (eine alte Dienerrasse der Atlanter, die heute behaupten, selbst Atlanter zu sein).

Fortgeführt wird die Vorstellung von Hohlweltvölkern in Kapitel 4, welches sich den Tiermenschen widmet. Entsprechend den bereits erwähnten Charakterschablonen werden hier Affenmenschen, Fischmenschen, Grünlinge, Falkenmenschen, Echsenmenschen, Mantismenschen, Maulwurfsmenschen und Panthermenschen hinsichtlich Kulur, Glaube, Gesellschaft und Sprache vorgestellt.

Im fünften Kapitel geht es um die Hohlwelt an sich, hier werden die Informationen aus dem Grundregelwerk konkretisiert und erweitert. Im Abschnitt "Kosmologie und Umgebung" geht es um einige allgemeine Phänomene, wie etwa die Zeitverzerrung oder die verbesserte Heilungsrate in der Hohlwelt, sowie um Wege aus der Hohlwelt in die Oberwelt (Polare Öffnungen, Unterirdische Tunnel und Atlantische Portale). Der darauf folgende Abschnitt "Bemerkenswerte Orte" ist selbsterklärend und stellt die fliegende Stadt Falkenhorst (Flash Gordon lässt grüssen), Atlantis, die Blood Bay (eine Piratensiedlung, in der sich praktisch alle in der Hohlwelt gestrandeten Kulturen vermischt haben), Eldorado, die Maulwurfsstadt, Shangri-La, die versunkene Stadt sowie die Zwielichtregionen (die Teile der Hohlwelt, die an den polaren Öffnungen liegen) ausführlich vor.

Das sechste und letzte Kapital ist das Bestiarium und stellt in Ergänzung zum Grundregelwerk eine Reihe potentieller Gegner vor, unterteilt in die Abschnitte Dinosaurier, prähistorische Reptilien, prähistorische Säugetiere, Gliederfüßer, andere prähistorische Tiere, Riesentiere und wilde Tiere. Leider ist nicht jeder Eintrag bebildert. Abgeschlossen wird das Bestiarium durch den Abschnitt "Die Geheimisse der Evolution", welches eine Anleitung für das Entwerfen eigener Wesen enthält.

Nach dem sechsten Kapitel ist man in den "Mysterien der Hohlwelt" aber noch nicht am Ende, es folgt noch das dreizehnseitige Beispielabenteuer "Das Schicksal von Atlantis".

Abgerundet wird der Band durch ein brauchbares Stichwortverzeichnis (obwohl der Band eigentlich sehr gut gegliedert ist und das rasche Nachschlagen am Spieltisch gut funktioniert).

Es hat lange gedauert, bis man wirklich detaillierte Informationen zur Hohlwelt in deutscher Sprache an die Hand bekam. Aber das Warten hat sich gelohnt. "Mysterien der Hohlwelt" ist ein äußerst kurzweilig zu lesender Band, der vor Abenteuer-Anregungen nur so übersprudelt. Freunde klassisch gehaltener Rollenspiel-Quellenbände werden wahrscheinlich das Fehlen einer Karte der Hohlwelt bemängeln, aber eine solche Karte wäre diesem Setting eher abträglich. Hollow Earth Expedition lebt von seiner riesigen Offenheit und bietet dem engagierten Spielleiter praktisch unendliche Freiheit. Es gibt eigentlich nichts, auf dass ein Spielleiter die Charaktere in der Spielwelt nicht stossen lassen kann: die Nachfahren einer verschollenen römischen Legion? Kein Problem! Ein kürzlich im Bermuda-Dreieck verschwundenes Kreuzfahrtschiff? Wunderbar! Ein gestrandetes außerirdisches Raumschiff? Warum nicht? Für HEX-Spielleiter (und auch Spieler) ist dieser Band ein Pflichtkauf (Spieler sollten aber nicht weiter als bis zum Kapitel 4 lesen).

Jeff Combos u. a.
Myterien der Hohlwelt,
Uhrwerk Verlag 2013
ISBN: 9783942012423

Mittwoch, 10. April 2013

Hollow Earth im WDR


Der WDR erinnert heute in seiner Reihe "Zeitzeichen" an den 200sten Jahrestag der Veröffentlichung der "Theorie der hohlen Erde" durch John Cleves Symmes am 10. April 1818. 

Links:

Dienstag, 9. April 2013

"Die fünf Krallen des Jadedrachen" ist erschienen



Mit einigen Tagen Verspätung ist inzwischen auch der Abenteuerband "Die fünf Krallen des Jadedrachen" im Handel. Damit hat der Uhrwerk Verlag es geschafft, noch vor Exile Games alle vier HEX-Abenteuer in Print in den Handel zu bringen.


Bei diskreten Nachforschungen über die Liebelei eines Botschaftersohnes stolpern die Charaktere in einen tödlichen Untergrundkrieg zwischen verfeindeten Verbrecherbanden. Im Zentrum dieses Chaos steht ein einzelner, geheimnisvoller Mann, der offensichtlich plant, einen übernatürlichen Fluch auf Shanghai loszulassen. Er muss aufgehalten werden, bevor sein ruchloser Plan das Mächtegleichgewicht in der ganzen Welt in Gefahr bringt!  
Die Fünf Krallen des Jadedrachen kann in jede Hollow Earth Expedition Kampagne eingebaut werden oder auch als längeres Einzelabenteuer dienen. Außerdem sind neue Regeln zu Kampfkünsten enthalten, die das Spiel um weitere actionreiche Elemente bereichern und den Spielern viele neue Kampffertigkeiten zur Auswahl stellen.  
32 Seiten, Softcover, Geb. VK: 10,95 € inkl. 7% MWSt

Freitag, 15. März 2013

Durchgeblaettert: Geheimnisse der Oberwelt


Der purpurne Tentakel nimmt sich in der aktuellen Folge von Durchgeblaettert den Hollow Earth Expedition-Band Geheimnisse der Oberwelt vor.


Links: 

Mittwoch, 13. März 2013

Globetrotter's Guide to the Ancient World erschienen


Triple Ace Games hat mit dem Globetrotter's Guide to the Ancient World den nächsten Band der Regionalreihe veröffentlicht: Der Nahe Osten sowie Indien auf übersichtlichen 20 Seiten.

The Near East is a timeless land, with a heritage stretching back to the dawn of recorded history. The cradle of civilization, it was home of the ancient Babylonians and Sumerians, whose cities and monuments stood proud in an age when Europeans were clubbing each other with stones. The cradle of three great religions, it was the home of the great prophets, whose teachings guide and inspire millions of worshippers to this day. Further east lies India, the jewel in Britain’s crown, and the source of much conflict. For globetrotters desiring adventure and exploration, ancient cities and exotic cultures await. Dominated by three great powers, it is also a covert battleground, the source of much intrigue and subtle maneuvering for colonial supremacy. Welcome to the Near East and India! 
This supplement explores the lands of the Near East, presents two new Leagues, contains notes on fabled treasures and the Midas Machine, and provides stats for four sample player characters and 8 henchmen. 
This product is fully compatible with the Hollow Earth Expedition RPG
Links:
Globetrotter's Guide to the Acient World bei DriveThruRPG

Montag, 11. März 2013

Globetrotter's Guide to Additional Information (gratis)


Triple Ace Games hat wieder einmal ein Freebie für das Hollow Earth Expedition kompatible Ubiquity Setting "Leagues of Adventure" veröffentlicht. Das dreiseitige PDF enthält mit dem Circle of Nannies und der Courier's Guild zwei neue Leagues. Dazu gibt es Ubiquity-Spielwerte  für einige berühmte Personen aus Literatur und Film, die man durchaus einmal in einem Abenteuer auftauchen lassen kann. Enthalten sind Allan Quatermain, Mr. Hyde, Dorian Gray, Mina Harker, Nemo, Rodney Skinner sowie Tom Sawyer. Und zu guter Letzt gibt es noch eine (leider recht knappe) Auflistung von britischen Colleges, Fachrichtungen und den abschlusskennzeichnenden Kürzeln, die nach dem Namen geführt werden. Sowohl für die Gestaltung von NSC als auch für den Charakterhintergrund durchaus brauchbar. Ein MRCP hat also am Royal College of Physicians Medizin studiert. 


Links:

Sonntag, 10. März 2013

Äther, Dampf und Stahlgiganten vorbestellbar


Der erste Abenteuerband für Uhrwerk's Ubiquity-Version von Space: 1889 wird im April oder Mai erscheinen. Im Webshop des Uhrwerk-Verlages kann der 64 seitige Softcover-Band bereits für € 14,95 vorbestellt werden.

Begeben Sie sich auf eine abenteuerliche Reise und entdecken Sie eine neue Welt voller ungeahnter Möglichkeiten. Chartern Sie das nächste Luftschiff und ergründen Sie die Geheimnisse des Amazonasbeckens oder die Legenden uralter Wüstenruinen; treffen Sie auf makabre Priester, hungrige Raubechsen oder verschlagene Spione. Entdecken Sie fremdartige Bewohner auf dem Merkur, reiche Schätze auf der Venus oder vergessene Städte auf der Erde. Doch geben Sie Acht, dass Sie sich nicht plötzlich hinter „marsianischen Gardinen“ wiederfinden! 
Egal, ob Sie mit dem Dampfschlitten durch die eisige Dunkelheit des Merkur irren, auf Pachyosauriern die nebligen Dschungel der Venus erkunden oder sich in einem Stahlkoloss wilde Verfolgungsjagden durch die Sierra Nevada liefern wollen: In diesem Abenteuerband finden Sie Anregungen und Ideen für allerlei Phantastische Abenteuer zwischen Dampf und Äther.  
Dieser Band enthält folgende Abenteuer und Szenarien: 
Meister der Magie
Das Geheimnis der vergessenen Stadt
Kreaturen aus der Dunkelheit
Tom Fleet und sein Stahlkoloss
Der Fluch der Wüste
Das verwunschene Tal
Die letzte Reise
Gefangen in Noachis 

Freitag, 8. März 2013

Heute ist Uhrwerk Stammtisch



Heute findet ab 19.00 Uhr der dritte Uhrwerk Stammtisch statt. Treffpunkt ist wieder das  Restaurant / Bar / Café / Comic "Djinn" in Köln-Ehrenfeld (Venloer Straße 253, 50823 Köln). Die Gastronomie kann ich nach den letzten beiden Uhrwerk-Stammtischen sehr empfehlen. Das Uhrwerk Team wird es sich sicherlich nicht nehmen lassen, wieder kräftig aus dem Nähkästchen zu plaudern. Und vielleicht gibt es wieder einige Leaks zu den Uhrwerk-Produktlinien. Also: Termin vormerken und dann vorbeikommen. Ich freue mich immer, ein paar Leute persönlich kennen zu lernen, die man sonst nur online kennt.

Links: